免注册 4 垫 · 6 垫 成绩仅存本机 点错讲步序

序列记忆:看它亮一遍,照原序点回来

色垫依次点亮(每个垫一个固定音高),照原顺序点回来,每过一轮加一步:入门 4 垫从 3 步起、走满 8 步通关(默认档),进阶 6 垫 4 步起上限 12,挑战 6 垫 5 步起上限 16 且回放更快。点错不惩罚:页面明说「第几步应该是哪个垫、你点了哪个」,然后用同一序列重放——不换题,盯着看明白为止。通关记次数与最佳步数,只存本机。免下载、免注册、不上传。

这就是经典的 Simon 序列记忆:短时记忆像一块白板,序列每加一步,「照着复现」的难度不是加一点,而是过一个台阶——大多数人靠嘴里默念能稳住 5~7 步。这里每垫配固定音高,眼睛记不住时耳朵还能搭把手(声像绑定);点错重放的是同一序列,磨的是「记的策略」而不是碰运气——把 16 步拆成小段按形状记,就是长序列的钥匙。

开一局看它亮 · 听它响 · 照原样点 · 全程在你这台设备里算

档位默认 4 垫 3 步起 · 成绩分开记
音效每垫一个音,可关

看它亮:回放完照原样点回来。

回放时按钮锁着——看仔细、听着拍子;点对全部进下一轮加一步,走满档位上限就通关。点错不换题:页面明说是第几步、该点哪个垫,然后同一个序列重放一遍

这一页怎么用

  1. 开一局自动回放:色垫按顺序依次点亮,每个垫带一个固定音高(入门 4 垫是 C、E、G、高音 C)。回放完轮到你——照原样点回来;
  2. 全部点对进入下一轮,序列加一步:入门 4 垫从 3 步起、走满 8 步通关(默认档);进阶 6 垫 4 步起上限 12;挑战 6 垫 5 步起上限 16、回放更快;
  3. 点错了页面明说第几步该点哪个垫、你点了哪个,然后用同一个序列重放本轮——不换题、不清进度,把刚才错的那步看明白再点。

核心思路:长序列靠「组块化」

短时记忆的容量就 7±2 步——裸记到 5~7 步大多数人就会开始掉链子,这不是你笨,是白板就这么大。走远的办法是分段:把 12 步拆成三段各 4 步,按「形状」记——红绿红蓝算一组、黄黄蓝算一组,一段一段背,比逐个死记长得多。

第二条通路是耳朵:每个垫绑一个固定音高,看的时候听着记——「红—绿—绿」同时也是「do—mi—mi」。眼睛追丢了,耳朵的旋律感能帮你接上;这也是声像绑定:同一份信息存两个地方,忘一半还有另一半。声音可以关,纯视觉照样能玩,但两路并用记得更稳。

点错后重放的是同一个序列——这是刻意的:换一题等于重抽一次运气,重放同一题磨的是「记的策略」。盯着刚才错的那一步看它前面是什么、后面是什么,把断点接上,比从头再记省力。

如实说清楚的几件事

  • 序列每局随机:生成与回放全在你浏览器里跑,不上传服务器;挑战档回放速度更快,是难度的一部分,页内如实标注;
  • 没有失败态:点错不清进度、不回退轮次,同一序列重放直到你走通——成绩按档位记通关次数(走满上限)与最佳步数(最长走到的序列),只存你这台设备的浏览器,「重置成绩」要连点两次确认;
  • 音高是设计的,不是装饰:4 垫 C/E/G/C5、6 垫 C~A 六声音阶,都是顺耳的音程——顺带听熟了,跟「琴谱跟弹」还能接上;
  • 不计时排名、没有排行榜:序列记忆考的是策略,不是手速。

常见问题

怎么玩?

开局自动回放:色垫按顺序依次点亮,每个垫带一个固定音。回放完轮到你,照原样点回来;全对进入下一轮,序列加一步;走到档位上限(入门 8 步)即通关,通关次数与最佳步数记进本机成绩。

点错了会怎么样?

页面明说「第几步应该是哪个垫、你点了哪个垫」,然后用同一个序列重放本轮——不换题、不清进度,重试次数如实显示在状态行。改的是记的策略,不是运气:盯着刚才错的那一步再看一遍,比换一题有用。

为什么每个垫有固定的音?

每垫绑一个音高:看的时候耳朵也在记——多一条记忆通路(声像绑定)。四个垫是 C、E、G、高音 C,六个垫是 C 到 A 的六声音阶,都是顺耳的音程,顺带听熟了,跟「琴谱跟弹」还能接上。声音可以在页首关掉,纯视觉模式照样能玩。

序列最长多少步?记不住怎么办?

入门 8 步、进阶 12 步、挑战 16 步。成年人裸记 7±2 步是常态,卡住很正常——用组块化:把序列拆成小段,按「形状」记(红绿红蓝算一组),一段一段背,比逐个死记长得多。结算语里也会提示这个方法。

成绩存在哪里?会被上传吗?

只存在你自己浏览器的 localStorage 里:每一档的通关次数和最佳步数。回放与判定全在你浏览器里跑,服务器只负责把页面发给你。换设备或清理浏览器数据成绩就没有了,「重置成绩」要连点两次确认。