免注册 5×5 · 8×8 · 10×10 成绩仅存本机 查错讲段长账本

数织 Nonogram 在线玩:5×5/8×8/10×10 像素图逻辑谜题

选盘面开一局:入门 5×5(默认档)、进阶 8×8、挑战 10×10。规则:每行左边、每列上方的数字是该行/列里连续黑格段的长度(按顺序排,段间至少隔一空格),点一下涂黑、再点标 X、再点清空,把全部提示对上就织出隐藏图案。提示在对应行列涂对时自动变淡;涂错不即时判错——推理乐趣所在,卡住点「查一查」,它找第一条矛盾把账本摆出来(提示要 [2,1]、你涂出了 [1,1,1])。入手口诀:大段必黑(提示 4 在 5 格行里中间 3 格必黑)、边角定界、X 排除。每局都验证过唯一解,不计时,成绩只存本机浏览器。免下载、免注册、不上传。

数织是「数字约束落成图案」的区间推理:最忌逐格瞎猜,正确打开方式是先找超定行列——提示「4」在 5 格行里中间 3 格必黑,先涂上;提示「2 2」在 5 格行里中间必空,先标 X。每确定一条行列,交叉方向就跟着收紧。大段必黑、边角定界、X 排除,三板斧轮着用。

开一局点一下涂黑 · 再点标 X · 全程在你这台设备里算

盘面默认 5×5 · 成绩分开记
音效本机合成,可关

点一下涂黑,再点标 X,再点清空。

行列提示全部满足即完成;涂错不即时判错——推理乐趣所在,「查一查」找第一条矛盾讲段长账本;不计时;每局都验证过唯一解,卡住不是题目的错

这一页怎么用

  1. 选盘面开一局:入门 5×5(默认档)、进阶 8×8、挑战 10×10(会出现两位数的段长);换过盘面会记住;
  2. 点一下涂黑、再点标 X(确定不涂)、再点清空。行左、列上的数字是连续黑格段的长度——比如「2 1」意思是这一行先有一段连续 2 黑,隔至少一个空,再有一段 1 黑;
  3. 行列提示全部满足就通关。提示会在对应行列涂对时自动变淡;「查一查」找第一条矛盾,把提示与实况的段长账本摆出来讲。

核心思路:从大段下手,用 X 收紧

数织最忌逐格瞎猜。正确的打开方式是先找能确定一大片的行列:提示「4」在 5 格的行里,无论段落在哪,中间 3 格必定是黑——先把必黑格涂上;提示「2 2」在 5 格行里,中间那格必定是空(两段各占 2 格,正好填满,中间隔 1)——先把它标 X。这类「超定行列」每确定一条,交叉的行列就跟着收紧。

三板斧口诀:大段必黑(段长超过剩余空间一半时中段锁定)、边角定界(行首行尾的格涂黑或标 X,能直接定段的起点)、X 排除(确定不涂的格和确定涂的格一样有信息量——它们把段的可落位置切掉一块)。每一步都在缩小候选区间,这就是区间约束推理。

出题底线与数独同源:每一局先随机生成图案,算出行列提示,再用按行候选回溯的解计数器验证「解恰好一个」——不唯一就重新生成。所以你推理到的每一步都是唯一确定的,卡住不是题目的错。

如实说清楚的几件事

  • 涂错不即时判错:数织的乐趣在推理,「查一查」才是对账时刻——它找第一条矛盾讲段长账本,不直接替你涂;
  • 完成判定按提示:只要行列提示全部满足即通关(唯一解校验保证了这和原图案一致);
  • 不计时、不排名:只按盘面记完成局数,存你这台设备的浏览器,「重置成绩」要连点两次确认;
  • 10×10 档会出现两位数段长(如「10」整行全黑)和空提示「0」(整行全空)——「0」的行列直接全部标 X 最省事。

常见问题

数字是什么意思?

行左边、列上方的每个数字,是该行/列里一段连续黑格的长度,按出现顺序排列,段与段之间至少隔一个空格。比如「2 1」= 先一段连续 2 黑,隔至少一个空,再一段 1 黑。没有数字(或显示 0)的行列整行/列都是空格。

怎么开始?第一手涂哪?

先看数字最大的行列:提示「4」在 5 格行里,段无论落在哪,中间 3 格必定黑——先涂上;提示「2 2」在 5 格行里正好填满,中间那格必定空——先标 X。这些「超定行列」确定后,交叉的行列跟着收紧。

X 是干什么用的?

X 表示「确定不涂」。它和涂黑一样有信息量:一行里 X 之外的格就是段的可落位置,X 越多段的范围越小。习惯用 X 的玩家比纯涂黑快得多——不确定就先 X,别留白。

「查一查」给什么?

它扫描每行每列,找第一条「当前涂黑段与提示不一致」的,把账本摆出来:提示要 [2,1],你涂出了 [1,1,1]——段数对不上,说明有格子涂错或漏涂。它讲矛盾本身,不直接替你改。

每局都保证唯一解吗?

是。出题流程:随机生成图案 → 算行列提示 → 用按行候选回溯的解计数器验证解恰好一个,不唯一就重新生成。所以按提示推理出来的每一步都是唯一确定的,卡住不是题目的错。

为什么有的提示会变淡?

当某行/列当前涂黑出来的段与提示完全一致时,对应提示会自动变淡——表示这条约束已经满足,可以把注意力转到别的行列。它是进度反馈,不是判定:后面涂错仍可能破坏它(变淡会随之恢复)。