舒尔特方格:按 1 到 25 的顺序点完乱序数字
一局一分钟:选 3×3、4×4 或标准 5×5,方格里 1 到 25 的数字是乱序的,按从小到大的顺序点,点对的格子立刻锁定。计时从你点第一格开始,点完最后一格结算——用时和点错次数如实计入,点错时页面会告诉你下一个该是几,那一下多半就是走神的那一下。不下载、不注册、不上传。
开一局按 1 到 25 的顺序点 · 全程在你这台设备里算
按从小到大的顺序点,计时从你点第一格开始。
计时从你点第一格开始(找状态的时间不算成绩);页面不会显示「下一个是几」——显示就是替你找,点错了才告诉你差在哪;中途刷新就重开,我们不做中断续局,如实说明
这一页怎么用
- 选难度开一局:3×3(9 格)起步练手感,4×4 过渡,5×5(25 格)是标准舒尔特方格;
- 方格里的数字是乱序的,按 1 → 2 → 3…… 的顺序点。点对的格子立刻锁定(划掉感),不抢话不打分;计时从你点第一格才开始——摆好盘面到进入状态的那段时间,不该算进成绩;
- 点完最后一格即完成:用时与点错次数如实计入结算,各档最快用时记进本机成绩。
为什么显示「已找 8/25」却不显示「下一个是 9」
舒尔特方格练的是眼睛按行扫描、手上不犹豫的稳定输出。「下一个是几」一旦常驻屏幕上,找数字就成了对照任务,练习就废了一半。所以页面只在点错的那一刻告诉你「下一个是 9,你点的是 5」——那叫纠正,不叫提示。错点次数如实计入,它不是扣分项,是注意力波动的记录:错的那几下,多半是走神的那几下。
三档难度,各练什么
| 难度 | 方格 | 练什么 |
|---|---|---|
| 3×3 | 9 个数字,一屏尽收 | 上手与信心:先建立「扫描—定位—点」的节奏 |
| 4×4 | 16 个数字 | 扫描范围扩大后的稳定输出 |
| 5×5 | 25 个数字(标准舒尔特方格) | 持续注意:40 秒内点完 25 格是常见的入门线 |
如实说清楚的几件事
- 计时从第一次点击起表,页面加载和「找感觉」的时间都不算;用时在每次点击后随进度刷新,不另起后台计时器;
- 成绩按档分开记(3×3、4×4、5×5 各一条最快用时与完成局数),换档不会混;
- 中途刷新就重开——计时局没有「存一半」的意义,我们不做中断续局,如实说明;
- 成绩、难度偏好只存在你这台设备的浏览器里,顺序判定和计时也全在本地跑,服务器不知道你玩到哪。换设备或清理浏览器数据,成绩就没有了。
常见问题
怎么开始玩?
打开页面选好难度就是一局:方格里的数字是乱序的,按 1、2、3……的顺序点。点对的格子立刻锁定(变成划掉的样子),计时从你点第一格开始。点完最后一格自动结算,不用点确认按钮。
为什么计时从点第一格开始,而不是从打开页面开始?
因为「摆好方格到进入状态」的时间不是注意力,是热身——把它算进成绩,练得越认真越吃亏。计时从你第一次点击起表,用时在每次点击后随进度刷新,点完最后一格定格结算。
为什么不显示「下一个是几」?
显示就是替你找:方格练的是眼睛按行扫描、自己在乱序里定位下一个数字,屏幕上常驻「下一个是 9」的话,练习就变成对照任务了。所以页面只在点错的那一刻告诉你「下一个是 9,你点的是 5」——这是纠正,不是提示。错点次数如实计入,它记录的是注意力波动,不是扣分。
几乘几的方格适合多大的孩子?
3×3(9 格)给刚上学的孩子上手,建立「扫描—定位—点」的节奏;4×4 过渡;5×5(25 格)是标准的舒尔特方格,成人也用它做日常注意力检查,常见说法是 26 秒内点完算合格线——这只是参考,重要的是自己的曲线在变快。
点错了会怎么样?
那个格子会晃一下提示点错了,页面讲清「下一个是几、你点的是几」,点错次数如实计入结算——不扣分不惩罚。错的那几下值得回头看一眼:多数是走神的那一下,这正是这个游戏要帮你看见的东西。
成绩存在哪里?会被上传吗?
只存在你自己浏览器的 localStorage 里:每一档的最快用时和完成局数。方格渲染、顺序判定和计时也全在你浏览器里跑,服务器只负责把页面发给你。换设备或清理浏览器数据成绩就没有了;重置要连点两次确认。