猜数字 1A2B:每条反馈都是真信息,用排除法逼近答案
一局两三分钟:机器在心里写 3、4 或 5 位不重复的数字(0 可以开头),你输入猜测,它回你 xAyB——A 是数字对位置也对,B 是数字对但位置不对,每条反馈都把含义讲一遍。猜错不扣分:结合历史每一条划掉不可能的,范围越缩越小,全部 A 即猜中。不下载、不注册、不上传。
开一局输入猜测 · 看 xAyB · 全程在你这台设备里算
已猜 0 次
猜测记录最新在上 · 悬停看讲解
A = 数字对、位置也对;B = 数字对、位置不对。每条反馈页面都会把含义讲一遍;答案 0–9 不重复、0 可以开头;放弃如实记录但不进成绩;中途刷新就重开,如实说明
这一页怎么用
- 选位数开一局:3 位数起步,4 位是经典玩法,5 位数挑战。机器在心里写一串不重复的数字(0–9,0 可以开头);
- 输入猜测,反馈形如 1A2B:1 个数字不但对了、位置也对,2 个数字对了但位置不对。每次反馈页面都会把含义讲一遍,不用先背规则;
- 全部 A 即猜中,猜测次数记进本机成绩;猜错不扣分——每条反馈都是真信息,结合历史划掉不可能的,范围越缩越小。
一条反馈里藏着多少信息
假设答案是 4 位数,你猜 3027,得到 1A2B。它告诉你三件事:3、0、2、7 里有 3 个数字在答案里;其中 1 个连位置都对(保留它,别动它);另外 2 个数字对但站错了位置(给它们换位置)。剩下 1 个数字不在答案里——可以从候选里整个划掉。会玩的人不是猜得准,是划得狠:第二条猜测要顺便「审问」上一轮存疑的数字,让每一条反馈都尽可能多地排除候选。这就是排除法,也是这个游戏全部的技巧。
如实说清楚的几件事
- 答案的口径:0–9 十个数字、各位互不重复、0 可以开头(0123 是合法答案)。猜测也一样——有重复数字会被拦下来并告诉你哪个重复了;
- 输入不合法(位数不够、混进非数字、有重复)都会讲清原因,不算一次猜测——只有提交成功的才计数;
- 「放弃看答案」如实把答案亮给你,并记一次放弃,不进成绩;一次都没猜就谈不上放弃;
- 成绩按位数分开记(3、4、5 位各一条最少猜测次数与完成局数);页面不计时排名——这游戏考的是推理深度不是手速;
- 中途刷新就重开,不做中断续局,如实说明;成绩、位数偏好只存在你这台设备的浏览器里,出题与判定全在本地跑,服务器不知道你猜到哪。
常见问题
1A2B 的规则是什么?
机器写一串不重复的数字,你猜一串同样位数的数字。反馈里 A 表示「数字对、位置也对」的个数,B 表示「数字对、但位置不对」的个数。比如答案是 3027,你猜 3075,得到 2A1B:3 和 0 位置也对,7 对但位置不对,5 不在答案里。全部 A 就猜中了。
答案可以是 0 开头吗?
可以。答案从 0–9 十个数字里取,各位互不重复,0 可以在任何位置——0123 是完全合法的答案。你的猜测同理:输入有重复数字会被拦下来并告诉你是哪个重复了。
怎么猜得又快又准?
核心是划得狠:第一条猜测覆盖几个不同的数字(比如 0123),看反馈里几个在答案里;第二条要顺便「审问」上一轮存疑的数字,让每条反馈都尽可能多地排除候选。反过来,连续猜不相关的数字是最亏的——每条反馈都是真信息,浪费了就少排除一批。
猜错会怎么样?输入错了呢?
猜错不扣分:反馈照给、次数照记,这个游戏没有惩罚只有信息。输入不合法(位数不够、混进非数字、有重复数字)会被拦下来并讲清原因,不算一次猜测——只有提交成功的才计数。
放弃看答案会怎么样?
如实把答案亮给你,并记一次放弃——不进成绩,这一点和通关结算不一样。至少猜过一次才能放弃(一次没猜谈不上放弃)。放弃后值得回看猜测列表:想想哪几条反馈本可以把范围缩得更小,复盘比再来一局有用。
成绩存在哪里?会被上传吗?
只存在你自己浏览器的 localStorage 里:每一档的最少猜测次数和完成局数(放弃不记)。出题与判定也全在你浏览器里跑,服务器只负责把页面发给你。换设备或清理浏览器数据成绩就没有了;重置要连点两次确认。